Escape room är en extraordinär aktivitet för vänner och familj att ha roligt och lösa gåtor som en grupp. Det finns flera sätt att planera och inreda rummet så att spelet blir intressant och deltagarna njuter av upplevelsen.
steg
Del 1 av 4: Skapa projektet
Steg 1. Välj ett rum i ditt hus för att spela spelet
Rummet måste vara tillräckligt stort för att spelare kan röra sig bekvämt medan de letar efter ledtrådar och arbetar tillsammans. Se också till att tillbehören och spåren passar på plats.
För att skapa ett långvarigt spel med en hög svårighetsgrad, använd två eller flera rum bredvid varandra för att få deltagarna att "öppna" dörrarna när de går igenom spelet
Steg 2. Definiera ett intressant scenario att lägga till i berättelsen
Välj en engagerande inställning som hjälper dig att skapa temautmaningar. Detta hjälper till med atmosfären i utrymningsrummet och deltagarnas fullständiga upplevelse.
- Du kan karaktärisera ditt rum i Italien under renässansen eller i New York under 1920 -talets högkonjunktur.
- Om du vill ha mer kontroll över scenariot, ställ in en period i framtiden där möjligheterna är obegränsade!
Steg 3. Välj ett tema som passar inställningens sammanhang
Tänk på ett ämne som dina gäster skulle vara intresserade och fascinerade av. Försök att välja ett tema som liknar en bok eller film som gruppen gillar. Bekräfta att du kommer att kunna köpa och hitta tillbehör och dekorationer som passar ditt tema.
- Använd ett Sherlock Holmes -tema om inställningen är baserad i England under slutet av 1800 -talet.
- Välj ett zombie- eller hemsökt tema om dina gäster gillar skräckfilmer och Halloween.
- Du kan också skapa ett fängelseutbrottstema när som helst du vill!
Steg 4. Ställ in en tidsgräns på 30 minuter om det är första gången du gör ett utrymningsrum
Genom att ställa in den här tiden blir du inte för överväldigad för att skapa för många utmaningar. Och följaktligen kan du fokusera på kvaliteten på dina gåtor och ändå se till att dina gäster underhålls under hela spelet.
Om du har gjort flera utrymningsrum och dina gäster har slutfört några måste spellängden vara längre än 30 minuter. Spelare kommer att känna sig utmanade och som ett resultat kommer de att vara intresserade av handlingen
Del 2 av 4: Förbered en tomt
Steg 1. Skapa en plot som passar temat och inställningen
Tomten kommer att säkerställa att det finns syfte i ditt utrymningsrum. Kanske behöver dina deltagare lämna rummet för att leverera topphemlig information - eller så måste de "bryta sig in" i ett rum för att "avväpna en bomb". Oavsett handlingen, se till att den är lätt att förstå.
Steg 2. Bryt upp handlingen i delar som är lätta att tillgodogöra sig
Det spelar ingen roll om din huvudhistoria är enkel eller komplex, det är att varje del är körbar. Skriv en mening för varje del av handlingen för att inte göra det för komplicerat.
Du kan skriva i början av historien, till exempel: "Spelare vaknar i ett rum. De ser en stor affisch med bokstäver och siffror. Efter att ha löst gåtan upptäcker de att de är i år 3015."
Steg 3. Gör ett plotflödesschema
Använd klisterlappar och en affisch eller PowerPoint -presentation för att beskriva vad spelarna kommer att göra i varje steg i historien. Skriv dina beskrivningar i en mening på klibbiga block och ordna dem någonstans du kan se.
- Till exempel, om deltagarna måste öppna en dörr för att fly från ett rum, bestäm hur många ledtrådar och gåtor de måste lösa under spelet och hur lång tid det tar dem att utföra uppgiften.
- När spelare måste hitta en nyckel kan du be dem samla ledtrådar i rummet för att hitta nyckelns plats.
- För att skapa ett utrymningsrum som är för stort eller har för många gäster kan du göra ett flödesschema som delar sig vid en viss tidpunkt - så länge det hela är meningsfullt i slutändan.
Steg 4. Kontrollera varje del av berättelsen mer än en gång för att säkerställa att det finns linjäritet
När spelarna har löst gåtorna, se till att det finns instruktioner eller annan ledtråd för att vägleda deltagarna till nästa berättelsesfragment.
- När spelare öppnat rutan, placera ledtrådar och information inuti den för att vägleda deltagarna till nästa utmaning och gåta.
- Glöm inte att handlingen i historien måste ha en början, en mitt, en höjdpunkt och en avslutning.
Del 3 av 4: Ta utmaningarna
Steg 1. Tänk på de utmaningar som gästerna kommer att stöta på genom historien
Utmaningar är en del av historien som spelare upptäcker längs vägen. Om de aldrig har spelat utrymningsrum tidigare, gör bara 3 eller 4 utmaningar. Om du tror att de kommer att gilla ett utrymningsrum med hög svårighetsgrad, utforma fem eller fler utmaningar.
- Utmaningar för ett rymdrum med zombitema: ta reda på vem som var den första personen som blev smittad, vad botemedlet för zombies är och hitta botemedlets plats.
- Utmaningar för ett futuristiskt tema: Du kan be spelarna ta reda på vilket år de går i, hur de kom dit och hur man kan komma tillbaka till nuet.
Steg 2. Uppfinna fler utmaningar eller gör samtidiga utmaningar om din grupp är stor
Om du ska göra ett utrymningsrum för mer än 6 personer, överväg att dela dem i två lag eller förbereda utmaningar som kan lösas samtidigt. På så sätt kommer alla som deltar att bli underhållna.
Steg 3. Skapa en gåta för varje utmaning i handlingen
Se till att alla utmaningar är möjliga att lösa inom den tidsperiod du ställer till förfogande för deltagarna. När de har löst utmaningen eller gåtan får de svar eller får chansen att öppna något.
- Om utmaningen till exempel är att öppna en dörr kan du bestämma om spelarna kommer att dechiffrera meddelanden, öppna ett kombinationslås eller söka efter objekt på konstiga platser för att hitta nyckeln.
- För att avkoda ett meddelande som skickats av en skurk måste deltagarna hitta ledtrådar i böcker, tidningar och foton.
Steg 4. Använd lås för att skydda information
Köp hänglås, cykellås eller ett litet värdeskåp. Skapa en gåta om att svaret är kombinationen för att öppna låset. Kom ihåg att ge nästa ledtråd när låset öppnas.
- Du kan dölja låskombinationen inuti en bok.
- För att göra utmaningen svårare, sätt in nyckeln till låset i en separat låda. Spelare måste först låsa upp rutan.
Steg 5. Placera objekt på en platt plats som innehåller dold information
Skriv en kod på undersidan av föremål i rummet för att hjälpa deltagarna att öppna låset eller för att ge mer information.
- Du kan lägga olika tärningar i rummet med siffror som saknas. Deltagarna måste matcha dessa saknade nummer för att öppna låset.
- Öppna en tidning och understryk vissa ord för att skapa en mening som spelarna behöver gruppera ihop.
Steg 6. Skapa en chiffer som ger spelarna något att ordna om
Ge dem en lista eller mening med ord som de kan kombinera tills de hittar mönstret.
- Du kan göra en akrostik där den första bokstaven i varje ord genererar en fras eller ett namn.
- Färgkoda orden och matcha färgerna med ett mönster som kommer att finnas någon annanstans i rummet.
- Visa en mening där antalet bokstäver i varje ord matchar siffrorna i ett lås eller värdeskåp.
Del 4 av 4: Starta spelet
Steg 1. Välj tillbehör för att få avgasrummet att se mer autentiskt ut (valfritt)
Besök hantverksbutiker eller sparsamhetsbutiker för att hitta dekorationer och kostymer som passar ditt tema.
- Använd ljus för att skapa en historisk eller spöklik miljö. Välj elektriska ljus eller fjärrstyrda LED -ljus om du vill ha ett säkrare alternativ.
- Placera neonarmband i klara behållare runt rummet för att skapa en futuristisk atmosfär.
- Grenar, stenar och jord kan reproducera miljön i en skog eller grotta.
Steg 2. Ställ in stämningen i rummet med musik
Leta efter spellistor online som matchar inställningen i rummet. Sätt upp högtalare eller din mobiltelefon så att deltagarna kan höra musiken. Håll volymen på en hörbar nivå, men tillräckligt låg så att spelarna kan höra varandra.
Steg 3. Välj kostymer som hjälper deltagarna att känna sig som en del av berättelsen (valfritt)
För att fördjupa spelarna i berättelsen, ge dem kostymer som matchar temat. Kom ihåg att en eller två bitar kan vara mycket användbara!
Ett billigare alternativ är att hämta ut kostymer i sparsamhetsbutiken eller låna kläder från dina vänner
Steg 4. Förbered rummet med dina tillbehör och dekorationer
Se till att dina ledtrådar är redo för deltagarna att hitta. Dubbelkolla att låsen är låsta, nycklarna dolda och tillbehören organiserade så att du kan använda ledtrådarna (om sådana finns).
Se till att seglen är i ett säkert läge så att spelare inte stöter på dem när de rör sig
Steg 5. Ta en rundtur i spelet för att se till att allt fungerar
Ordna rummet i samma layout som spelarna hittar det och gör utmaningar och gåtor. Observera att alla ledtrådar och gåtor matchar tomten. Kontrollera om de kommer att leda deltagarna genom historien.
Du kan också sätta en eller två personer på turnén och testa hur lång tid det tar att genomföra dem. När allt kommer omkring vet du svaren på alla gåtor
Steg 6. Förklara reglerna för spelarna
Ge ett kort tal i början för att förklara historien och vilka de är och vad de inte kan göra. Du kan också skriva ut reglerna på ett pappersark så att de kan hänvisa till dem under spelet.
- Förklara för deltagarna att de inte kan använda mobiltelefoner för att hjälpa dem i spelet. Du kan inte tvinga dem att inte använda mobiltelefonen, men det är viktigt att definiera i regeln att att använda mobilen för att lösa en gåta är ett slags fusk.
- Ange och namnge möbler och andra föremål som de inte kan lyfta eller flytta.
Steg 7. Definiera hur många tips spelare kan få
Ibland går grupper vilse i någon utmaning eller gåta. Ge 3 eller fler tips för att hjälpa dem under spelet. Var alltid redo att vidarebefordra tipsen i alla skeden av spelet. Låt spelarna veta hur många tips de kan använda innan spelet startar. Kom med tips som är användbara, men ge inte svaret.
Om någon eller alla spelare är barn, ge mer än 3 tips, eller så många som behövs, för att inte avskräcka dem
Steg 8. Välj ett pris att ge till deltagare som slutför utrymningsrummet
Välj ett pris som motiverar gästerna att avsluta spelet. Låt dem veta innan du börjar vad de kommer att vinna om de vinner matchen!
- Ett billigt alternativ är att ta ett foto av teamet med tillbehör och kostymer samt maila eller skriva ut.
- Du kan ge ett kontantpris eller ett presentkort om spelarna är vuxna.
Tips
- Skriv ut instruktioner och regler för spelare att hänvisa till under matchen. Efter förklaringen, ge varje gäst en kopia av reglerna så att de inte glömmer medan de spelar.
- Välj mat och dryck som matchar rummets tema så att gästerna kan få ett mellanmål medan de löser gåtorna.
- Se till att ditt rum har tillräcklig belysning så att spelarna kan läsa instruktioner och ledtrådar.